Весь год каждый месяц проводил по эксперименту, так что смог с иной стороны посмотреть на все привычные и старые вещи. Начал изучать продвинутые веб технологии и писать большие приложения.
ObStat
Весь январь просидел за анализом прошлого года. Чтобы быстрее подводить итоги в Obsidian, создал небольшой скрипт для генерации сводок по ссылкам, заголовкам записей и вложениям.
Позже проект был расширен и пополнился новыми скриптами, анализирующими различные данные заметок: число слов на запись, время создания заметок, размеры файлов по директориям, а так же анализ самих слов: их общее число, частотность символов и отдельных лемм.
Так же в проекте есть различные побочные аналитики, связанные с проводимыми экспериментами: график чайных кружек, выпитых за ноябрь, графики занятий спортом и частотный график цветов, использующихся в рисунках, прикреплённых к записям.
Проект активно использует argparse, так что каждый скрипт может выступать не только в качестве визуализации данных о хранилище, но и инструментом для проведения различных наблюдений. ObStat подробно обсуждается в отдельном ролике.
3n+1
Проект визуализации гипотезы Коллатца. Включает генератор graphviz графика и страницу, отображающую плавающие узлы графа расстояний гипотезы.
SSRPGS
Редактор сохранений для Stone Story RPG. Расшифровывает файл и преобразует его в JSON формат, который можно как экспортировать, так и отредактировать на месте. Исследование игры было проведено вручную, код шифратора был декомпилирован и изучен с помощью dnSpy.
![]() |
![]() |
---|
Редактор написан на DearPyGUI, может изменять данные валют персонажа, уровень, предметы инвентаря, оффлайн прогресс и статистику забегов. Так же с помощью редактора можно создавать невозможные или недоступные предметы, например мечи со всеми видами чар.
Исходный код выложен на GitHub, история разработки подробно описана в отдельном ролике.
ControlBox
Прототип-копия загадки из оранжереи из игры Machinarium. Проект был брошен, потому что созданная миниигра показалась мне слишком простой. Однако система поддерживает возможность добавления своих уровней, определяемых отдельным файлом.
MidnightFarmer
Утилита для упрощения фарма предметов в Borderlands 2. Программа по нажатию клавиши автоматически перезаходит в игру. Так же ведёт статистику прохождения циклов и поддерживает запись выпавшего лута.
Исходный код выложен на GitHub, там же приложено руководство по использованию утилиты.
сGomoku
Игра для StoneJam 7. Вдохновлена одноимённой игрой из бара в Machinarium. В качестве референса исходного кода использовался JavaScript код с этого сайта.
Игра поддерживает настройку цвета и формы фишек, размера игрового холста. Противник вычисляет оптимальные ходы, так что выиграть эту игру достаточно тяжело. Исходный Stonescript код находится в проекте cAutomation и доступен в директории игр.
LifeTime
Визуализация прожитых человеком недель с указанной даты рождения. На странице планировалось сделать возможность добавлять различные пользовательские события на недели, но позже проект был заброшен.
Однако отображение шкалы прогресса было реализовано в полной мере: при вводе даты рождения сразу закрашивается число прожитых недель.
UniqueWords
Проект поиска панграмм и словарных палиндромов. В качестве словаря для проверки вхождений использовался открытый словарь от OpenCorpora. Для генерации более человечных выборок, использовался словарь, основанный на моём блокноте, и собранный с помощью ObStat. В результате были найдены и составлены следующие панграммы, где каждая буква используется по одному разу:
- В ПФ-ЦЗЫ ща ждём “угрей”, объяснить ключ-хэш.
- Ща кпд въелось; ТЦ б миф; жую хэш; чё грязный?
- Грязнющий, с ПЧК (ждёшь?) объехал ТЦ - эм, фу… вы?
- Глушь цифр ждёт. Эх, вы Змей? Ща объясню ПЧК.
- Шэх - чсв лжец: бак грязнющий, подъёмы - тьфу…
- Эх, йог зряч, съел мёд “Жуть дюн”. Щипцы б в шкаф.
Librix
Курсовой проект по архитектуре клиент-серверных приложений: онлайн библиотека книг. Приложение написано на Django, для оформления использован Bootstrap.
![]() |
![]() |
---|
На сайте доступен гибкий поиск, есть страницы для каждой из книг, а так же ссылки на страницы авторов, где указаны все их произведения, имеющиеся в библиотеке приложения.
Moreorea
Прототип игры про исследование шахт. Разработан с библиотекой Urwid. В игре реализованы механики генерации простых пещер, добавлена система, позволяющая делать уровень бесконечным, есть возможность разрушать все строения. Так же добавлен лог.
Планировалось сделать полноценную игру: игрок бы владел своим магазином и мог бы плавить руды и делать из них различные элементы брони. Однако проект был заброшен.
Pie
Два скрипта, позволяющие бесконечно генерировать цифры числа π. Сначала был реализован скрипт, генерирующий число в шестнадцатиричной системе счисления, потом скрипт, генерирующий число в десятичной.
Для шестнадцатиричной системы сложность вычисления O(1), для десятичной O(n^3•log^3(n)). Каждый из скриптов основан на уже существующих работах, реализованных на других языках программирования.
На GitHub выложены оба скрипта, а так же есть ссылки на статьи и другие работы, на которых был основан код.
Undo history
Небольшой Lua скрипт для генерации истории рисунка в Aseprite. Использует историю возвратов чтобы экспортировать анимацию создания рисунка.